top of page

Тема самообразования – игровой метод обучения на уроках английского языка.

Проблема, которую я ставлю перед собой и над которой я работаю, - повышение уровня мотивации обучающихся в изучении английского языка. 

Актуальность данной проблемы вызвана целым рядом факторов.     Во-первых, интенсификация учебного процесса ставит задачу поиска средств поддержания у студентов интереса к изучаемому материалу и активизации их деятельности на протяжении всего занятия. Эффективным средством решения этой задачи являются учебные игры.

   Во-вторых, одной из наиболее важных проблем в преподавании является обучение устной речи, создающей условия для раскрытия коммуникативной функции языка и позволяющей приблизить процесс обучения к условиям реального обучения, что повышает мотивацию к изучению предмета. Вовлечение учащихся в устную коммуникацию может быть успешно осуществлено также в процессе игровой деятельности.

        Роль игры на уроках английского языка огромна. Она является хорошим средством активизации лексики, грамматики, отработки произношения, развития навыков устной речи. Таким образом, учебная игра — это такой вид деятельности учащихся на уроке, в процессе которого в игровой форме решаются учебные задачи. Игра вызывает интерес и активность детей и дает им возможность проявить себя в увлекательной для них деятельности, способствует более быстрому и прочному запоминанию иноязычных слов и предложений. Использование игр на уроках иностранного языка помогает учителю глубже раскрыть личностный потенциал каждого ученика, его положительные личные качества (трудолюбие, активность, самостоятельность, инициативность, умение работать в команде и т. д.), сохранить и укрепить учебную мотивацию.

 

Игровая деятельность в процессе обучения выполняет следующие функции:

1) Обучающая функция заключается в развитии памяти, внимании, восприятия информации.
2) Воспитательная функция заключается в воспитании таких качеств, как вежливость, внимательное, гуманное отношение к партнеру по игре; также развивается чувство взаимовыручки.
3) Развлекательная функция состоит в создании благоприятной атмосферы на уроке, превращении урока в интересное и необычное событие, увлекательное приключение, а порой и сказочный мир.
4) Коммуникативная функция заключается в создании атмосферы иноязычного общения, объединении коллектива учащихся, установлении новых эмоционально-коммуникативных отношений, основанных на взаимодействии на английском языке.
5) Релаксационная функция — это снятие эмоционального напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном обучении английскому языку.
6) Психологическая функция состоит в формировании навыков подготовки своего физиологического состояния для более эффективной деятельности, а также перестройки психики для усвоения больших объемов информации.
7) Развивающая функция направлена на гармоничное развитие личностных качеств учащихся.

В зависимости от целей и задач урока могут быть использованы различные игры. Они могут предлагаться в процессе закрепления учебного материала на этапе его активизации в речи учащихся.

      

 

Фонетические игры

Цели:

  • тренировка учащихся в произношении английских звуков;

  • формирование навыков фонетического слуха.

Среди фонетических игр, используемых на начальном этапе обучения, можно выделить игры-загадки, игры-имитации, игры-соревнования, игры с предметами, игры на внимательность.

  • Какой звук я задумал? (игра-загадка)
    Учитель называет цепочку слов, в которых встречается один и тот же звук. Отгадавший первым, получает право загадать свою загадку. Например: fat, map, cat, dad.

  • Назови слово (игра с предметом)
    Учитель бросает мяч ученикам по очереди; ученики называют слово с загаданным звуком.

  • Правда-ложь (игра на внимательность)
    Учитель называет звуки, показывая на буквы и буквосочетания, а ученики должны обнаружить и исправить ошибку, если она имеется.

  • Если слышишь — сядь (Sit for sounds)
    Игра начинается стоя. Учитель просит играющих сесть, если они услышат слова, начинающиеся на определенный звук. Например:
    ‘I am going to say four words. Sit down when you hear one that begins with the sound [t] Ready? DISH, VERY, THAT, TIDY…

Лексические игры

Цели:

  • тренировать употребление лексики в ситуациях, приближенных к естественной обстановке;

  • активизировать речемыслительную деятельность учащихся;

  • развивать речевую реакцию учащихся.

При обучении лексике целесообразно использовать игры на карточках, картинках, загадки, кроссворды, чайнворды, игры типа «Найди слово».

  • Secrete Letters
    Учащимся предложены слова, называющие животных. В них пропущены буквы. Учащиеся должны их вставить.

  • Memory Game
    Соотнеси слова и напиши пары слов:
    Attractive                   air                      …..
    Caring                       sweater                 ……
    Clean                        girl                         ……
    Turned-up                   horse                     ……
    Woolen                       nose                       …..
    Strong                       mother                   …..

  • Lottery
    Представители команд по очереди достают из коробки карточки с написанными на них словами и распределяют их по категориям. Например: “Clothes” — “Shoes” или “Healthy food” — “Unhealthy food”.

 Грамматические игры

Цели:

  • научить употреблению речевых образцов, содержащих определенные грамматические трудности;

  • создать естественную ситуацию для употребления данных речевых образцов;

  • развить речевую активность и самостоятельность учащихся.

Игры:

  • Nonsense 
    Учитель высказывает утверждение, которое не соответствует действительности, например: “We wear school uniform when we go to the theatre”. Ученики поправляют фразы: “We do not wear uniform when we go to the theatre”.

  • Twenty Questions
    Учитель задумывает предмет или человека (например, одноклассника). Остальные ученики, задавая общие вопросы, должны отгадать его:
    Is he (she) taller than me? — Yes, he is.
    Does he (she) study better than me? — No, he doesn`t.
    Is his (her) hair longer than mine?..

  • Hide-and-seek in a picture
    Учитель вывешивает картинку, на которой нарисованы предметы мебели. Учащиеся мысленно должны спрятаться на картинке. Выбирается водящий. Учащиеся начинают его искать: Are you behind the wardrobe? — No, I am not. Тот, кто угадал, получает право прятаться.

 

Технологии, используемые в работе над темой:

1) Информационно – коммуникационная технология

2) Технология критического мышления

3) Технология проблемного обучения

4) Технология творческих мастерских

 

Литература:

Дзюина Е.В. Игровые уроки и внеклассные мероприятия на английском языке. М., Вако, 2007

 Ильченко Е.В. « Игры, импровизации и мини-спектакли на уроках английского языка». М.: «Центр современных гуманитарных исследований», 2003

Конышева А.В. Игра в обучении иностранному языку: теория и практика. – Минск, 2008.

Кульневич С.В., Лакоценина Т.П. Не совсем обычный урок. – Ростов-на-Дону, 2001.

Маслыко Е.А., Бабинская П.К. Настольная книга преподава-теля ИЯ: Справочное пособие.-Мн., 1996
Панфилова А. П. «Игровое моделирование в деятельности педагога», М.: «Академия », 2000

Перкас С.В. Ролевые игры на уроках английского языка. Ино-странные языки в школе. № 4, 1999
Подласый И.П. Педагогика. – М.: ВЛАДОС, 2001. – Кн.1: Общие основы обучения.

 Стронин М.Ф. Обучающие игры на уроке английского языка. М., Просвещение, 1984
 

 

Интернет-ресурсы


http://yandex.ru/yandsearch?text=проектноя%20технология&clid=1882611&lr=2

http://nsportal.ru

http://murzim.ru/nauka/pedagogika

http://www.imc-new.com

http://yandex.ru/yandsearch?text

http://festival.1september.ru

http://works.tarefer.ru

http://www.moluch.ru

http://charko.narod.ru

http://mariyakuznec.ucoz.ru

http://www.bibliofond.ru/view.aspx

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
Средняя общеобразовательная школа № 33 г. Томска

© 2016 Дмитрий Вахрушев Сайт создан на Wix.com

  • Vkontakte Social Icon
  • Facebook Social Icon
bottom of page